Image 2.5 能把想法变成画面的实测记录
2026 年 9 月 8 日,OpenAI 正式发布 ChatGPT Images 2.5。
image2已经非常非常强了,
在 image2.5 发布之前
我甚至想不到它可以在那些方面提升。
直到今天试用了一下后我才发现,它实在太太太好玩了!
image2.5 本次在哪些方面进行了升级呢? 又有哪些新变化呢?
01--让手绘成为可执行的构图输入
具体用途变化:官方把 Sketch 定义为直接在 ChatGPT 里画草图、再把草图作为视觉参考的方式。
以前需要用很长的文字解释构图,现在可以先用几根线交代人物、方向和空间关系,再补一句画风和细节。
这是我在 GPT 中手绘的一张抽象简图: 一个骑士和恶龙对峙,背后是高山,高山上有高塔,高塔里有公主。


另一张更夸张:我只是给他这张草图,告诉它按照好莱坞剧情设计。


很多时候,创意卡住,是因为没有一条足够快的路把想法说清楚。
手绘负责讲清楚东西放在哪儿,模型负责把它变成一张能看的图。
以后我将成为达芬奇级别的出图大师!
02-让参考人物和视觉质感更稳
官方命名:Image fidelity as you create。 具体用途变化:官方强调 Images 2.5 更擅长从参考照片出发,质感更好。
目前的新模型在换场景、换风格和换构图时保留人物的辨识度、光线和纹理。
对创作者来说,同一个人继续做下一张时,不容易突然变成另一个人。


这组素材展示了 80 年代摄影机风格下的人物生成结果:脸、发型、服装和整体气质在同一条线上,颗粒、色温、逆光和布料质感也共同服务于年代感。
03-可以抠图了!!支持透明背景等复杂画面结构
具体用途变化:官方说 Images 2.5 更能理解复杂的视觉指令,也能处理包含透明背景在内的复杂画面结构。
实际用途就是把人物单独拿出来,继续用于海报、周边、社交媒体配图或后续合成。

发社媒、做海报、做周边或继续合成时,这一步非常实用。
之前 image2 出人像确实强大啊,
但是不能抠图这件事太难受了,
现在好了,image2.5 实现这一步了。
再加上它可以链接canvas,实在太棒了。
你不必先打开一个专业软件,把头发丝和衣服边缘抠半天。
对于普通用户来说,这类看似琐碎的动作,往往才是从有一张图到能把图用起来之间最费时间的部分。
04-只改背景,不重做人物
官方命名:Precision editing。 具体用途变化:官方给出的用途是只更新被指定的元素,例如产品、背景或一段文案,同时尽量保留主体、构图和整体视觉处理。
想换场景时,不必把整张图推倒重来。

好用的地方在于,它重新处理边缘、光线和景深,让人看起来像真的站在那里。
原来照片里的人还是那个人,但背景一换,人物的叙事位置也跟着换了。
05-海报之神-从 骨架开始做物料
具体用途变化:官方示例包括 Poster 和 Merch。
以前面对海报、周边、产品展示这类任务,往往要从空白画布开始组织版式。
之前 image2 虽然也能输出不错的海报,
但是往往需要反复抽卡,需要大段细致提示词。
现在可以先选一个现成骨架,再补充要传达的信息、设计元素和风格。

比如这张 80 年代中国国企大院风格的篮球赛海报,重点不是让 AI 自由发挥,而是让它按一个明确的物料任务出结果。
海报、贴纸、包装、周边这些东西,本来就有相对固定的结构。
有了现成骨架,创作者可以把时间放在信息和风格上,而不是每次从空白页开始排版。
06-把可复用的创作路径一起分享
官方说明,分享生成图片时可以选择把生成它的 Prompt 一起带上。
别人拿到的不只是最终图片,还能换成自己的照片和细节,沿着同一条思路再跑一版。
以前各个社交平台都是: 大佬求提示词。 现在好了,现在可以一键分享了。
大 LLM 时代
一切都是提示词,提示词就是一切!!!!
这会改变分享作品的方式:以前分享的是结果,之后还可以分享做法。
对教程、团队协作和朋友之间互相改图来说,Prompt 本身就是一份可复用的创作路径。
image2.5 已经这样强大了
image3 该怎么办? 我从 image2 开始,就想不明白这些生图模型会往哪里发展 了。
未来一年生图模型会怎么变化呢?
等到 image4 的时候,它的卖点会是什么呢???